
Guten Abend zusammen!
Ich möchte mit einem kollaborativen Experiment beginnen. Wir starten alle gemeinsam im Weltraum und versuchen, so viele Schätze wie möglich zu bergen.
Sie können sich dafür entweder ein Tablet schnappen oder sich mit Ihrem Smartphone und dem QR-Code einwählen. Die Steuerung ist ganz einfach: Sie neigen Ihr Telefon nach links oder rechts. Sind alle bereit?

(... Kurzes Spiel/Experiment ...)
Wandel der Computerspiele
Nun möchte ich zum eigentlichen Thema kommen: Computerspiele.
Wie Sie vielleicht wissen, ist mir dieses Thema persönlich wichtig. Ich bin damit aufgewachsen und sehe es als eine faszinierende Kunstform.
Ihre Kinder bevorzugen ganz andere Spiele als wir damals.

Ich möchte Ihnen deshalb zeigen, wie sich die Spieleindustrie in der Zwischenzeit verändert hat.
- Die 90er-Jahre: Computerspiele wurden Mainstream.
- Mitte der 90er: Die ersten Online-Plattformen entstanden. Das Spielen verlagerte sich aus dem Wohnzimmer hinaus.
- Der Wandel des Geschäftsmodells: Die Entwickler merkten schnell, dass sich zusätzliche Inhalte (Add-ons) gut verkaufen liessen.
- Das letzte Jahrzehnt (2010er): Die Möglichkeit, Spiele als «Free-to-Play» (F2P) anzubieten, änderte alles. Die Spiele sind gratis, die Einnahmen kommen aus In-Game-Käufen. Besonders das «Casual Gaming» wurde dadurch populär.
- Heute: Die Gaming-Communities wachsen. Online-Events binden die Spieler langfristig. Spiele sind heute oft Ökosysteme, die weit über den ursprünglichen Inhalt hinausgehen.

Was sind Dark Patterns?