
Guten Abend zusammen!
(... Kurzes Spiel/Experiment - Raketenspiel ...)

Wandel der Computerspiele
Ich will euch aber auch ein paar Dinge zeigen, damit ihr auch besser mit euren Eltern reden könnt.
Zum Beispiel, wie sich die Spieleindustrie in der Zwischenzeit verändert hat.
- Die 90er-Jahre: Computerspiele wurden Mainstream.
- Mitte der 90er: Die ersten Online-Plattformen entstanden. Das Spielen verlagerte sich aus dem Wohnzimmer hinaus.
- Der Wandel des Geschäftsmodells: Die Entwickler merkten schnell, dass sich zusätzliche Inhalte (Add-ons) gut verkaufen liessen.
- Das letzte Jahrzehnt (2010er): Die Möglichkeit, Spiele als «Free-to-Play» (F2P) anzubieten, änderte alles. Die Spiele sind gratis, die Einnahmen kommen aus In-Game-Käufen. Besonders das «Casual Gaming» wurde dadurch populär.
- Heute: Die Gaming-Communities wachsen. Online-Events binden die Spieler langfristig. Spiele sind heute oft Ökosysteme, die weit über den ursprünglichen Inhalt hinausgehen.

Was sind Dark Patterns?
Mit dem Aufstieg dieser neuen Spiele sind auch die Dark Patterns in den Fokus gerückt.
(... «Bezahlschranke» ...)
Ich würde Ihnen jetzt gerne mehr darüber erzählen. Leider ist der restliche Inhalt dieser Präsentation durch eine Bezahlschranke blockiert.